PLATFORMA E-PEAR | ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ (AR) DLA BIZNESU

Dokumentacja e-peAR

Poznaj funkcje aplikacji e-peAR, wymagania techniczne oraz zasady tworzenia i prowadzenia interaktywnych kursów oraz prezentacji w rozszerzonej rzeczywistości.

business commerce

Poznaj funkcje aplikacji e-peAR, wymagania techniczne oraz zasady tworzenia i prowadzenia interaktywnych kursów oraz prezentacji w rozszerzonej rzeczywistości.

Obsługa
Technologia
Wymagania sprzętowe

Dokumentacja jest przeznaczona dla osób tworzących kursy, prowadzących sesje oraz uczestników korzystających z aplikacji e-peAR.

1. Wprowadzenie do platformy e-peAR

e-peAR to uniwersalna platforma rozszerzonej rzeczywistości (AR) klasy no-code, zaprojektowana do tworzenia interaktywnych prezentacji produktów oraz prowadzenia zaawansowanych szkoleń technicznych. System umożliwia przeniesienie skomplikowanych modeli 3D i procesów do przestrzeni cyfrowej, pozwalając na ich szczegółową analizę bez utraty kontaktu z fizycznym otoczeniem.

Główne obszary zastosowań:

  • marketing i sprzedaż: prezentacja produktów w skali 1:1 na „wirtualnej scenie”. Pozwala klientom na interakcję z ofertą (np. produktami o dużych gabarytach) w dowolnym miejscu i czasie
  • szkolenia i HR: prowadzenie zdalnych sesji w trybie teleobecności, łączących rozproszone zespoły w jednej przestrzeni AR, co znacząco podnosi efektywność wdrożeń (onboarding) i spotkań projektowych
  • produkcja i serwis: Prezentacja budowy maszyn, struktur wewnętrznych (warstw) oraz animowanie procesów technologicznych. Idealne narzędzie do instruktażu stanowiskowego i serwisu.
  • edukacja: wsparcie procesów dydaktycznych w szkołach i na uczelniach wyższych poprzez wykorzystanie interaktywnych pomocy naukowych i modeli anatomicznych czy technicznych.

Platforma e-peAR integruje zaawansowane technologie — od wielowarstwowych modeli 3D, przez komunikację głosową w czasie rzeczywistym, aż po inteligentne awatary wspierane przez AI (ChatGPT).

2. Wymagania techniczne

Aplikacja e-peAR działa na urządzeniach mobilnych — smartfonach i tabletach — obsługujących technologie rozszerzonej rzeczywistości: ARKit w środowisku Apple oraz ARCore w systemie Android. Dla płynnej pracy z modelami 3D i stabilnego pozycjonowania obiektów w przestrzeni rekomendujemy urządzenia o parametrach opisanych poniżej.

Urządzenia Apple

Aplikacja jest kompatybilna z urządzeniami Apple obsługującymi technologię ARKit.

Rekomendowane smartfony:

  • iPhone 13 Pro Max,
  • iPhone 15,
  • iPhone 15 Pro,
  • nowsze modele spełniające wymagania ARKit.

Rekomendowane tablety:

  • iPad Pro 11″, 4. generacji (2022),
  • modele z serii iPad Pro wydane od 2021 roku,
  • nowsze modele spełniające wymagania ARKit.

Wymagany system operacyjny:
iOS / iPadOS 15.0 lub nowszy.

Urządzenia Android

Aplikacja wymaga urządzeń obsługujących standard Google ARCore.

Rekomendowane smartfony:

  • Samsung Galaxy S21,
  • nowsze modele z serii Samsung Galaxy S,
  • urządzenia z segmentu średniego-wyższego i flagowego, wydane po 2021 roku, które obsługują ARCore.

Rekomendowane tablety:

  • Samsung Galaxy Tab S9,
  • Samsung Galaxy Tab S9+,
  • Samsung Galaxy Tab S9 Ultra,
  • późniejsze modele spełniające wymagania ARCore.

Wymagany system operacyjny:
Android 14.0 lub nowszy.

Rekomendowane parametry urządzenia

Dla możliwie najlepszego doświadczenia pracy z e-peAR zalecamy:

  • minimum 8 GB pamięci RAM,
  • ekran o częstotliwości odświeżania 120 Hz,
  • system kamer z czujnikiem głębi — np. LiDAR w wybranych urządzeniach Apple lub dedykowany czujnik / obiektyw głębi w urządzeniach Android.

Parametry te wspierają precyzyjne mapowanie przestrzeni, stabilne osadzanie obiektów 3D w otoczeniu oraz płynniejsze wyświetlanie treści.

3. Technologie

e-peAR to uniwersalna platforma rozszerzonej rzeczywistości (AR) klasy no-code, zaprojektowana do tworzenia interaktywnych prezentacji produktów oraz prowadzenia zaawansowanych szkoleń technicznych. System umożliwia przeniesienie skomplikowanych modeli 3D i procesów do przestrzeni cyfrowej, pozwalając na ich szczegółową analizę bez utraty kontaktu z fizycznym otoczeniem.

Główne obszary zastosowań:

  • marketing i sprzedaż: prezentacja produktów w skali 1:1 na „wirtualnej scenie”. Pozwala klientom na interakcję z ofertą (np. produktami o dużych gabarytach) w dowolnym miejscu i czasie
  • szkolenia i HR: prowadzenie zdalnych sesji w trybie teleobecności, łączących rozproszone zespoły w jednej przestrzeni AR, co znacząco podnosi efektywność wdrożeń (onboarding) i spotkań projektowych
  • produkcja i serwis: Prezentacja budowy maszyn, struktur wewnętrznych (warstw) oraz animowanie procesów technologicznych. Idealne narzędzie do instruktażu stanowiskowego i serwisu.
  • edukacja: wsparcie procesów dydaktycznych w szkołach i na uczelniach wyższych poprzez wykorzystanie interaktywnych pomocy naukowych i modeli anatomicznych czy technicznych.

Platforma e-peAR integruje zaawansowane technologie — od wielowarstwowych modeli 3D, przez komunikację głosową w czasie rzeczywistym, aż po inteligentne awatary wspierane przez AI (ChatGPT).

4. Role i kursy

Aplikacja e-peAR działa na urządzeniach mobilnych — smartfonach i tabletach — obsługujących technologie rozszerzonej rzeczywistości: ARKit w środowisku Apple oraz ARCore w systemie Android. Dla płynnej pracy z modelami 3D i stabilnego pozycjonowania obiektów w przestrzeni rekomendujemy urządzenia o parametrach opisanych poniżej.

Role użytkowników

W systemie e-peAR funkcjonują dwie główne role, zdefiniowane pod kątem zadań w procesie szkoleniowym:

Twórca

Posiada pełne uprawnienia do zarządzania środowiskiem. Twórca może projektować nowe kursy, edytować istniejące scenariusze, dodawać obiekty 3D oraz zarządzać przebiegiem sesji na żywo (zatwierdzanie i wyciszanie uczestników).

Uczestnik

Użytkownik końcowy, który dołącza do sesji szkoleniowych przy użyciu kodu udostępnionego przez Twórcę. Uczestnik ma możliwość interakcji z obiektami na scenie i brania udziału w szkoleniu, a także samodzielnego przeglądania treści w trybie indywidualnym (bez możliwości edycji).

Zarządzanie kursami

System umożliwia elastyczną pracę z treściami szkoleniowymi i prezentacyjnymi:

  • tworzenie i edycja: intuicyjny panel pozwala na budowę kursu od podstaw – od nadania nazwy, przez dodawanie slajdów, aż po osadzanie zaawansowanych modeli 3D i plików multimedialnych
  • multi-zadaniowość: Twórca może w dowolnym momencie kopiować istniejące kursy (tworząc szablony dla różnych grup odbiorców), przeglądać ich zawartość lub usuwać nieaktualne materiały
  • bezpieczeństwo sesji: dostęp do kursu w trybie szkoleniowym odbywa się wyłącznie poprzez unikalny kod sesji, co zapewnia kontrolę nad tym, kto bierze udział w prezentacji.

5. Interfejs aplikacji

Interfejs aplikacji e-peAR został zaprojektowany z myślą o ergonomii pracy w rozszerzonej rzeczywistości. System jest podzielony na kluczowe panele, które dynamicznie dostosowują się do wybranej roli (Twórca/Uczestnik) oraz aktualnego trybu pracy.

6. Tworzenie kursów

Tworzenie materiałów w e-peAR odbywa się w dedykowanym trybie edycji, który umożliwia budowanie wieloslajdowych prezentacji i wzbogacanie ich o interaktywne zasoby.

Kluczowe etapy budowy kursu:

  • zarządzanie slajdami: Twórca może dowolnie dodawać nowe slajdy, duplikować już istniejące (wraz z ich zawartością) lub usuwać niepotrzebne ekrany.
  • osadzanie modeli i zasobów: modele 3D oraz assety funkcjonalne dodaje się na scenę poprzez przeciągnięcie ich z panelu środkowego. Dostępne są obiekty proste, złożone oraz interaktywne narzędzia pomocnicze.
  • personalizacja treści tekstowych: wykorzystanie tablic tekstowych pozwala na wprowadzanie opisów za pomocą klawiatury smartfona lub poprzez funkcję dyktowania głosowego. Tekst można formatować (pogrubienie, kursywa, wyrównanie) oraz wybierać stopień przezroczystości tła tablicy.
  • implementacja materiałów audio: System umożliwia nagrywanie dźwięku bezpośrednio w aplikacji lub korzystanie z plików wgranych do kursu. Pliki dźwiękowe można przypinać do konkretnych obiektów na scenie jako tooltipy.
  • integracja quizów: jeśli quiz został wcześniej przygotowany w części webowej aplikacji i przypisany do danego kursu, Twórca może umieścić go na scenie jako interaktywny element sprawdzający wiedzę.
  • zapisywanie postępów: po zakończeniu edycji lub dodaniu nowych elementów, system umożliwia trwałe zapisanie zmian w projekcie.

7. Teleobecność

Tryb Teleobecności to jedna z kluczowych funkcjonalności platformy e-peAR, umożliwiająca interakcję w czasie rzeczywistym pomiędzy Twórcą a wieloma Uczestnikami. Pozwala on na prowadzenie zdalnych sesji szkoleniowych i prezentacji, w których wszyscy użytkownicy współdzielą tę samą przestrzeń AR.

Zasady działania i funkcje komunikacyjne:

  • dołączanie do sesji: Uczestnicy biorą udział w spotkaniu poprzez wprowadzenie unikalnego kodu udostępnionego przez Twórcę. Możliwe jest prowadzenie wielu niezależnych sesji szkoleniowych jednocześnie (wielosesyjność).
  • zarządzanie Uczestnikami: Twórca posiada pełną kontrolę nad listą osób biorących udział w sesji. Może zatwierdzać nowych użytkowników, a w razie potrzeby usuwać konkretne osoby z trwającego spotkania.
  • komunikacja głosowa: system umożliwia dwustronną komunikację głosową. Aby zachować porządek podczas szkolenia, Twórca zarządza mikrofonami — może udzielać głosu wybranym uczestnikom lub ich wyciszać.
  • zgłaszanie aktywności: Uczestnik ma możliwość wirtualnego „zgłoszenia się” do odpowiedzi lub zadania pytania (przycisk z ikoną dłoni). Twórca otrzymuje wtedy powiadomienie wizualne na swoim panelu.
  • interaktywny pokaz: w trybie Teleobecności Twórca steruje przebiegiem prezentacji, a zmiany wprowadzane na scenie (np. przełączanie slajdów, wskazywanie elementów) są widoczne dla wszystkich uczestników w czasie rzeczywistym.

8. Interakcja i scena AR

Interakcja w e-peAR odbywa się bezpośrednio na scenie AR za pomocą gestów i kontekstowych menu obiektów. Poniżej znajdziesz opis dostępnych gestów, sposobów przywoływania i ustawiania tablicy oraz opcji dotyczących podłoża i markera — wszystko zgodnie z zapisaną w specyfikacji funkcjonalnej funkcjonalnością.

Sekcje i szczegóły:

8. Awatary

Platforma e-peAR udostępnia funkcjonalność awatarów, które mogą pełnić rolę prezentera, lektora lub interaktywnego asystenta w kursach i prezentacjach. Awatary wspierają zarówno odtwarzanie przygotowanego tekstu i dźwięku, jak i rozmowy w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem zintegrowanego silnika AI.

Korzystanie z zaawansowanych funkcji interaktywnych awatara wymaga uwzględnienia następujących aspektów:

  • połączenie z siecią: zarówno korzystanie z aplikacji jak i funkcja rozmowy z ChatGPT oraz generowanie odpowiedzi głosowych w czasie rzeczywistym wymagają stabilnego i aktywnego połączenia internetowego. W trybie offline awatar ogranicza się do odtwarzania wcześniej przygotowanych i zapisanych w kursie treści (tekstów i plików audio).
  • integracja z API: możliwość zadawania pytań i uzyskiwania inteligentnych odpowiedzi zależy od poprawnej konfiguracji klucza API OpenAI (ChatGPT). Korzystanie z tej usługi może wiązać się z zewnętrznymi kosztami operacyjnymi oraz limitami zapytań narzuconymi przez dostawcę technologii.
  • prywatność i bezpieczeństwo: podczas korzystania z trybu interaktywnego (Q&A), treści zapytań są przesyłane do zewnętrznego silnika AI w celu przetworzenia. Zaleca się unikanie podawania wrażliwych danych firmowych podczas swobodnej rozmowy z awatarem w trybie testowym.
  • czas odpowiedzi: szybkość generowania odpowiedzi przez awatara jest uzależniona od obciążenia serwerów zewnętrznych oraz przepustowości łącza internetowego urządzenia mobilnego.

10. Import plików — obsługiwane formaty i zasady przygotowania materiałów

Aby poprawnie wykorzystać zasoby w kursach e-peAR, przygotuj pliki zgodnie z listą formatów akceptowanych przez aplikację oraz zasadami dotyczącymi struktury modeli 3D. Poniżej znajdziesz zestawienie formatów oraz praktyczne wskazówki przygotowane na podstawie specyfikacji funkcjonalnej.

Obsługiwane formaty:

  • modele 3D: .gltf, .glb
  • audio: .wav
  • wideo: .mp4
  • grafiki / obrazy: .jpg, .jpeg, .png
  • tekst: .txt

Minimalne wytyczne dla plików 3D

  • pliki 3D powinny mieć poprawnie zdefiniowaną hierarchię elementów (nazwy elementów i struktura grup), jeśli chcesz korzystać z funkcji przeglądania elementów modelu oraz trybu „rozbicia” (na linii / na sferze)
  • modele z wieloma elementami powinny mieć logiczne nazwy podzespołów — ułatwia to późniejszą edycję i przypinanie tooltipów.
  • zalecane: zoptymalizowana siatka (polygon budget) dostosowana do urządzeń mobilnych — usuń nadmiarową geometrię, zastosuj LOD, jeżeli to możliwe.
  • tekstury mapowane UV — upewnij się, że tekstury są poprawnie przypisane i nie odwołują się do zewnętrznych ścieżek plików.

Wskazówki dla plików multimedialnych

  • audio (.wav): rekomendowany format bezstratny dla maksymalnej jakości dźwięku; pliki powinny być przygotowane w mono lub stereo, normalizowane pod kątem głośności.
  • wideo (.mp4): kodowanie H.264 lub H.265 dla najlepszej kompatybilności; rekomendowane rozdzielczości dostosowane do mobilnych urządzeń (np. 720p lub 1080p), ustawienia bitrate zależne od pożądanego kompromisu jakości/rozmiaru.
  • obrazy (.jpg/.png): optymalizuj rozmiary (web-friendly), używaj kompresji bez drastycznej utraty jakości; przy grafikach z przezroczystością używaj PNG.

Praktyczne uwagi przy imporcie

  • nazwy plików nie powinny zawierać polskich znaków ani spacji — używaj myślników lub podkreśleń (np. model-silnik.glb).
  • przy większych projektach grupuj zasoby w folderach przed importem (np. /models, /textures, /audio), żeby ułatwić późniejsze zarządzanie w panelu twórcy.
  • testuj modele na docelowych urządzeniach (przynajmniej na jednym iOS i jednym Androidzie), aby zweryfikować wydajność i poprawność wyświetlania przed publikacją kursu.

Co zrobić, gdy model nie zachowuje się oczekiwanie

  • sprawdź hierarchię modelu w narzędziu 3D (np. Blender, 3ds Max) — upewnij się, że elementy mają unikalne nazwy i poprawne relacje rodzic/dziecko.
  • usuń nietypowe shader’y lub skrypty, które nie są wspierane przez format .gltf/.glb.
  • eksportuj ponownie z uproszczonym materiałem (bez zaawansowanych efektów), sprawdź ponownie w aplikacji.

Pobierz pełną specyfikację funkcjonalną

Pobierz kompletny dokument ze szczegółowym opisem funkcji, interfejsu, wymagań technicznych oraz zasad przygotowania materiałów do importu. Pełna specyfikacja zawiera wszystkie opisane w tej podstronie elementy wraz z dodatkowymi szczegółami technicznymi, spisem formatów i wskazówkami wdrożeniowymi.

ℹ️ Format pliku: PDF. Ostatnia aktualizacja: 3 sierpnia 2026 rok. Wielkość pliku: 2 MB.

e pear logo białe

Zabierz swój produkt wszędzie. Dosłownie.

Zapomnij o wysokich kosztach logistyki i wynajmu przestrzeni targowej. Umów się na 15-minutowy pokaz i zobacz, jak e-peAR zmieści całą Twoją ofertę w jednym tablecie lub smartfonie.

Proszę wpisać treść wiadomości.

Administratorem danych osobowych jest firma Vobacom Sp. z o.o. - więcej informacji o przetwarzaniu danych znajdziesz tutaj.

Musisz zaakceptować warunki.
Przewijanie do góry